
《荒野大镖客2》的故事涵盖了道德抉择、角色发展、生存、幽默与情感等多个层面黑牛策略,而玩家最喜爱的主角亚瑟·摩根则贯穿全局。
尽管游戏正式版本开场已经相当严酷,R星联合创始人透露,最初版本的开局更为激烈黑牛策略,以至于玩家可能从一开始就讨厌亚瑟·摩根。
在近期的Lex Fridman播客中,Dan Houser坦言,原设定中亚瑟“非常、非常残酷”。初版剧情甚至包括他刚刚失去的婴儿,以及对孩子母亲——一位偶尔出现的女友——缺乏关心。这让亚瑟在开场显得冷酷无情。
Houser指出,这种设定虽然能让亚瑟的“救赎弧线”更具戏剧性,但同样可能让玩家难以共情。因此,最终他们删除了这些内容,让亚瑟在开局就更容易获得玩家喜爱。
他同时表示黑牛策略,最终的游戏版本才是“命中注定的样子”,而原版本中亚瑟“无法面对自己情感”的设定,是他个人当初非常喜欢的一点。
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